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Revisión de Star Trek: Resurgimiento

Jun 08, 2023

Resurgence es la combinación perfecta de la narración dramática de Star Trek y la toma de decisiones al estilo Telltale, pero con demasiados QTE.

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¿Qué es?Una historia de acción basada en elecciones para un solo jugador ambientada en la era posterior a TNG.Fecha de lanzamiento23 de mayo de 2023Espera pagar$39.99/£35Desarrolladorlaboratorios dramáticosEditorCasa BrunerRevisado elIntel i7-9700F, RTX 2070 Súper, 32 GB de RAMCubierta de vaporInconfirmadoEnlaceSitio oficial

"El primer deber de todo oficial de la Flota Estelar es la verdad" es una de las líneas más icónicas del Capitán Picard, y el equipo de Dramatic Labs, un grupo de Trekkies intransigentes confesos, han encarnado ese mantra en su aventura Telltale-esque, Star Trek: Resurgimiento. La historia es la combinación perfecta de todo lo que Star Trek y la narrativa clásica basada en elecciones de Telltale: humor tonto, momentos suaves que se centran en el cuidado y el afecto, y peleas fáser dramáticas con muchas inmersiones innecesarias.

La fórmula de Telltale de una narrativa sólida combinada con una toma de decisiones moralmente ambigua, y muchos QTE, parece encajar perfectamente en el estilo narrativo de Star Trek. Pero Dramatic Labs ofrece algo más: acertijos complicados, secuencias sigilosas, objetivos de exploración sensibles al tiempo, mejores cinemáticas y una desviación general del valor predeterminado de Telltale de sentirse como si estuviera viendo una película interactiva. Resurgence no es una historia episódica, al menos no en el sentido tradicional de Telltale. En lugar de tener cinco actos o episodios distintos que llegan por separado, podrás jugarlo todo a la vez mientras cambias entre los dos personajes de jugador, cada uno de los cuales obtiene sus propios episodios con títulos únicos, muy parecidos a los que verías en The Next Generation. .

Star Trek: Resurgence está destinado a representar aproximadamente tres largometrajes y se relaciona muy bien con las series y películas de la era posterior a TNG. Está ambientado en 2380, justo después de los eventos de Nemesis y 16 años después del comienzo de The Next Generation. Además, todos usan uniformes estilo DS9, así que sabes que va a ser bueno. Reúne una combinación equilibrada de travesuras de la tripulación del puente, un enfoque bien establecido de Star Trek, y el lado inspirador y cómico de las cubiertas inferiores, que hemos visto en la serie animada más reciente. Solo que los personajes de las cubiertas inferiores se convierten en los verdaderos héroes y villanos de esta historia, lo que demuestra que usar tres pines en el uniforme no es el principio y el final.

...tiene que tomar algunas decisiones que cambiarán su vida, como cometer o no un genocidio. ¡Dos veces!

Cambias entre jugar como el primer oficial Jara Rydek y el suboficial Carter Diaz. Ambos son oficiales leales de la Flota Estelar y, aparte de algunos comentarios sarcásticos, no hay una opción real para volverse rebelde. Con Jara, puedes elegir ser un tipo que sigue las reglas y es leal a su capitán o más bien un personaje que juega rápido y suelto con las reglas. Ella es una Kobliad, una raza en peligro de extinción que depende de las infusiones de Deuridium para sobrevivir. Los capitanes de Star Trek a menudo toman decisiones difíciles que se filtran al resto de la tripulación, a veces implicando sacrificios por el bien común. Resurgence comienza con ese tema, con el Resolute recién reparado después de un "mal funcionamiento" catastrófico a manos del Capitán Solano. Jara se une al Resolute como una extraña y se da cuenta desde el principio de que tendrá que trabajar el doble para ganarse la confianza de la tripulación, pero no antes de que el capitán le exija lealtad absoluta. Como no soy de los que se arrodillan cuando se me pide, opté por un enfoque más "seguro, pero mi lealtad está con la Flota Estelar"; no hace falta decir que el capitán no estaba complacido.

El otro personaje del jugador, Carter, tiene una introducción más suave; él es parte del equipo de ingeniería bajo el mando del Jefe de Ingeniería Chovak, un vulcano ultra sarcástico. Es amigo de su compañero suboficial Nili Edsilar, un Trill no unido, y es un joven ingeniero talentoso. Opté por mantener una actitud despreocupada con Carter, con la mayor buena vibra de Starfleet como su medidor de moralidad, aunque elegí comenzar un romance con otro oficial que... bueno, volveré a eso. Al principio, parece que su personaje será el bromista que se encontraría en situaciones difíciles pero hilarantes, pero rápidamente demuestra ser un gran oficial y toma decisiones de vida o muerte a nivel de puente. La suya es, con mucho, la historia más atractiva y emocionante y, sin él, Resurgence habría sido solo otro recuento de un XO que toma una decisión moralmente gris tras otra. Dicho esto, la historia de Jara sigue siendo complicada y desafía el liderazgo y la lealtad, y tiene que tomar algunas decisiones que cambiarán su vida, como cometer o no un genocidio. ¡Dos veces!

Si bien Resurgence te da la libertad de adoptar una variedad de enfoques, aquí no hay una opción real para jugar una versión renegada de un oficial de la Flota Estelar. Si bien algunas decisiones parecen más neutrales o evasivas, la mayoría existen como opciones canónicas de la Flota Estelar: puede optar por seguir el consejo de sus compañeros oficiales en caso de emergencia, hacer exactamente lo que le diga su capitán o simplemente puede seguir su propio camino. . De cualquier manera, Jara y Carter siguen dedicados a los principios de la Flota Estelar.

Resurgence presenta dos nuevas especies: los hotari, una especie de rostro rocoso, resistente y anteriormente subordinada que extrajo minas en la luna de su planeta, Tau, y los alydianos, una especie alta de aspecto kelpiano/kaminoano que es firmemente militarista y que alguna vez pareció controlar a los hotari obligándolos a trabajar en las minas que técnicamente les pertenecen. Jara y la tripulación del Resolute tienen la tarea de arbitrar entre las dos razas, ya que cada una de ellas busca el control de las minas y el Dilithium en su interior. Solo que hay tecnología Tkon antigua y avanzada y trucos en el trabajo aquí, y no todos son quienes dicen ser.

Para ponerte al día, Tkon es una civilización antigua mencionada por primera vez en The Last Outpost en la temporada 1 de The Next Generation que, para los no iniciados, es la temporada con un Riker sin barba que tiene una forma única de sentarse en las sillas. En él, Riker es desafiado por un guardián Tkon, Portal 63, que libera al Enterprise y una nave Ferengi de su alcance una vez que Riker supera el acertijo de Portal y demuestra el valor de la humanidad. El episodio termina con Portal diciendo: "Dormiré hasta que me necesiten de nuevo", lo que, para un episodio que salió en 1987, fue un gran presagio.

Afortunadamente, se necesita un poco más que un ojo lateral grandilocuente para disuadirme de un juego de Trek.

Si bien siempre es divertido ver rostros familiares en Star Trek, estaba muy emocionado de ver las dos nuevas especies creadas específicamente para Resurgence. Pensar en el nombre de una especie es una cosa, pero ¿cómo se crean dos razas que encajan a la perfección en el universo de Star Trek, especialmente cuando la mayor parte de las apariciones extraterrestres de Star Trek fueron el resultado del uso intensivo de prótesis? En lugar de prótesis, tenemos caras extraterrestres detalladas cortesía de Unreal Engine, pero mientras que las animaciones faciales para los Aldyians y hotari son ciertamente emotivas y dinámicas, las caras humanas tienen una gran energía de cejas extraviadas de Mass Effect 1 y todos miran constantemente. un poco confundido y un poco molesto. Afortunadamente, se necesita un poco más que un ojo lateral grandilocuente para disuadirme de un juego de Trek. Aunque la frontera final puede verse hermosa, Resurgence tiene un aspecto definido de última generación y tiene algunas texturas desagradables de baja calidad que aparecen en todos los entornos. La animación en ejecución en particular es bastante incómoda, sin mencionar que es lenta como el infierno.

Con la ayuda de un hotari, Tylas, Jara descubre un terrible secreto: el hotari descubrió un artefacto Tkon y lo usó para tomar el control de las minas, pero no antes de que sus mentes fueran reemplazadas por Tkon a través de un proceso llamado bioformación. Y ahora todos corren el riesgo de convertirse en Tkon, ya sean hotari, alydian o de la Flota Estelar. Si cree que esto se parece mucho a los Borg y sus intentos de asimilar a todos, tiene razón: el líder anfitrión de Tkon, Galvan, pronuncia la palabra "fútil" más de una vez.

Además de salvar la galaxia, hay varios desafíos interpersonales que Jara y Carter deben superar. Jara tiene la poco envidiable tarea de ganarse a sus compañeros de tripulación y elegir quién vive, muere y asciende. Mientras tanto, Carter decide si va a dispararle a su novia, poner a su mejor amigo en la línea de fuego (varias veces) y tomar la buena decisión de Telltale de "¿Me molesto en salvar a esta persona?" Narración estándar de Trek, entonces. Las grandes decisiones surgen en todas partes, ya sea durante un tiroteo o una reunión de oficiales de puente. En la esquina, un pequeño cuadro con la cara de un personaje brillará en gris, rojo o verde para indicar si les gustó lo que dijiste o no, y puedes seguir tus elecciones desde el menú principal.

Como se basa en la era posterior a TNG, puede esperar muchos huevos de pascua. Spock obviamente hace una entrada en su papel de embajador, marcando la pauta durante gran parte de la mitad inicial, pero a medida que la trama se complica y decidir en quién confiar se convierte en un desafío mayor, Resurgence se transforma en una historia real de Star Trek. Y por una historia real, obviamente me refiero a que presenta un cameo de Jonathan Frakes, quien repite su papel como el Comandante Riker, excepto que ahora es el capitán del Titán según el canon. También pude lanzar un descarado "¡Engage!" cuando le ordenes al timón que levante el vuelo y emitirás ese comando cada vez que estés a cargo del Resolute, lo que obviamente hizo muy feliz al Trekkie que hay en mí.

Lo que decepciona a Resurgence es el uso excesivo de QTE. En algunas secciones, será absolutamente bombardeado con ellos cada pocos pasos que dé, y muchos de ellos son increíblemente mundanos, como simplemente presionar un botón. Y cuando una falla conduce a una pantalla de fin del juego, tendrás que volver a reproducir toda la sección, sin la posibilidad de saltarte el diálogo. Si bien los QTE sin duda agregan más tensión, incluso cuando simplemente subes una escalera, me hubiera gustado tener la oportunidad de deambular un poco más. Las escenas de batalla del fáser tenían controles torpes, pero si sigues muriendo como lo hice yo, tienes la opción de jugar en el modo historia que niega cualquier daño, lo cual fue un alivio bienvenido. Sin embargo, no todos los QTE fallidos resultan en un fin del juego, como aprendí durante algunos momentos cruciales, donde tuve que vivir con las consecuencias de mi indecisión.

Dicho esto, hay una mezcla emocionante de opciones de diálogo, QTE, acertijos de transportadores, vuelo en lanzadera y las peleas de fáser son bastante parecidas a las de un arcade, pero todas son un poco raras. El vuelo del transbordador es aburrido y demasiado simplista, con un vuelo laborioso a través de la secuencia del anillo. Tratar de apuntar con el fáser durante los tiroteos también fue un dolor, gracias a los controles lentos. No hay opción para ajustar la sensibilidad del mouse o del controlador y, con demasiada frecuencia, desplazar la pantalla o apuntar era demasiado lento y requería mucho tiempo. Las secuencias sigilosas, sin embargo, son realmente muy divertidas, y la progresión se guarda en los puntos correctos, por lo que hubo menos repeticiones: te estoy mirando, la sección prohibida de la biblioteca de Hogwarts Legacy.

Si bien Star Trek a menudo tiene un excelente acompañamiento musical, la banda sonora de Resurgence deja mucho que desear: se parece mucho a las pistas midi que encontrarías en un teléfono móvil de mediados de la década de 2000, lo que es un poco desconectado del respaldo orquestal habitual de los espectáculos y las películas. Se volvió un poco frustrante escuchar las mismas melodías repetidas, ya que tuve que rehacer las secciones fallidas, pero eso dice más sobre mi necesidad de ser bueno en los juegos que sobre quien escribió la partitura.

Desafortunadamente, no hay opciones reales para configurar Resurgence a tu gusto. No hay opciones de accesibilidad, ni siquiera la sensibilidad como mencioné, y las opciones de resolución de pantalla son extremadamente limitadas. No hay opción para volver a vincular los controles o desactivar el desenfoque de movimiento que, a veces, me provocaba un poco de mareo por movimiento, y tampoco hay una opción para desbloquear la velocidad de fotogramas. Si bien los juegos anteriores de Telltale también tenían esta falta de personalización y opciones de accesibilidad, es frustrante ver que Dramatic Labs optó por no incluirlos, ya que habría mejorado mucho la experiencia.

El complemento del USS Resolute puede no ser la mejor tripulación de la Flota Estelar, no cuando el Capitán Riker está al mando del Titán, pero Carter, en especial, es ahora uno de mis personajes de Trek más queridos. Habría sido fácil tenerte jugando como un capitán u oficial bien establecido, pero al centrarse en nuevos personajes y travesuras de cubiertas inferiores, Dramatic Labs ha creado algo especial. Resurgence toma lo mejor del sabor de Telltale, lo mejora y lo combina con una excelente historia de Star Trek para crear algo nuevo. Sí, los personajes inevitablemente mueren y la historia tarda algunas horas en despegar, pero vale la pena: no he llorado tanto con una historia de Star Trek desde que Data se sacrificó en Nemesis, así que lee lo que quieras.

Resurgence es la combinación perfecta de la narración dramática de Star Trek y la toma de decisiones al estilo Telltale, pero con demasiados QTE.

Los primeros tres juegos que Lauren jugó en PC fueron Star Wars: X-Wing, Zoo Tycoon y Barbie Fashion Designer, lo que explica su amor por todo lo relacionado con el espacio, la estrategia y la estética. Lauren recientemente asumió el cargo de editora de guías para jugadores de PC después de tres años de escribir muchas docenas de guías de Destiny 2 en VG247, además de tratar de manera casual de calzar artículos de The Witcher 3 siempre que sea posible. Cuando no está tratando de obligar a todos a jugar como Warlock en Destiny 2, Lauren está dominando sus habilidades de SEO para ayudar a aplastar a la competencia o acariciando a uno de sus hijos rojos.

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