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Total War: Pharaoh quizás no sea una gran evolución en la serie

Jun 20, 2023

He dedicado cientos de horas a la serie Total War de Creative Assembly, desde Rome: Total War. No he jugado todos los títulos, pero sí algunos. Probar el próximo juego de la serie, Total War: Pharaoh, fue una propuesta tentadora. Las nuevas características que están mostrando suenan bastante apreciables.

Tuve la oportunidad de obtener una vista previa de tres configuraciones de batalla diferentes dentro de Total War: Pharaoh. Principalmente, destacan los nuevos sistemas meteorológicos, pero la tercera opción de batalla me tenía defendiendo contra un asedio a una ciudad; el patio de recreo perfecto para ver arder.

Habiendo conquistado el campo de batalla, puedo decirte que esta es la misma experiencia de Total War, al menos en lo que respecta a las batallas. Pequeñas filas ordenadas de tipos con diferentes fortalezas y debilidades y mucha microgestión en el campo. Eso no es exactamente una condena. Las características añadidas son notables y se integran tan bien con la mecánica establecida que es difícil creer que no estaban allí en la misma forma antes.

Total War: Pharaoh lleva la serie al período más antiguo que ha visto, el final de la edad de bronce. Lo que pasa con ese período es que todavía tenían espadas, escudos y arcos, por lo que desde una perspectiva de combate, no es muy diferente.

En la primera batalla, donde usé al líder Ramsés contra Seti, usé las mismas tácticas que siempre me habían funcionado. Puse los arcos delante de mi línea y avancé lentamente hasta que estuvieron dentro del alcance. Una vez que provoqué a la IA, los atraje detrás de mis líneas e intercepté su carga. Después de un corto tiempo, Seti se unió a la refriega. Prioricé derribar al general manteniendo mis líneas. Una vez que el general cae, no es difícil romper la moral de los distintos grupos y hacerlos huir, que es exactamente lo que sucedió.

Sin embargo, a mitad de la batalla, se desató una tormenta de arena. Esto reduce la visibilidad, pero tuvo poco efecto en la dificultad de la demostración de Total War: Pharaoh. Hay una pausa activa, por lo que la visibilidad reducida solo significaba usarla con más frecuencia para verificar la progresión general de la batalla.

El siguiente fue Ramsés contra Suppiluliuma. Mientras que la última batalla se desarrolló entre dunas de arena abiertas, esta vez había un poco más de vegetación. Sin embargo, no hay tiempo para probar la mecánica del fuego, ya que la batalla comienza bajo la lluvia. Solo empeora a partir de ahí, progresando a una tormenta eléctrica.

El informe nos hizo saber que el barro afectaría el movimiento de tropas. Sin embargo, si este era el caso, era un poco difícil saberlo. No estoy seguro de cuán íntimo eres con el movimiento de tropas individuales, pero puedo decirte que no presto mucha atención. Cuando tienes hordas de tropas, no puedes encontrar mucho tiempo para familiarizarte realmente con un tipo particular de ellas. Me di cuenta de que el barro salpica a las tropas, lo cual es genial.

La otra característica de esta batalla que no estaba en las entradas anteriores eran los carros. Siempre fui un poco terrible con las unidades montadas. Requieren demasiada atención para usarlos de manera efectiva. Cada vez que jugaba campañas cooperativas, uno de nosotros tomaba el control de las unidades montadas, mientras que el otro tomaba todo lo demás, solo para poder enfocar más sus movimientos. Como tal, incluso en Total War: Pharaoh, creo que apesté con los carros.

Finalmente, llegamos al asedio. Las batallas de asedio siempre han sido las características más geniales y que más tiempo consumen en los juegos de Total War. Este tuvo lugar en la ciudad de Mennefer y contó con ejércitos apilados.

La batalla comienza con el enemigo acercándose por cuatro puertas. Tienen torres de asedio y arietes en cada uno de estos, así que tuve que mantener la defensa en todos ellos. Desafortunadamente, atravesaron rápidamente mi puerta sur y, a pesar de mis esfuerzos, lograron colocar algunas torres de asedio en la muralla.

Desafortunadamente para ellos, todos los trepadores de pared fueron repelidos, lo que significa que solo la pared sur fue realmente violada. Extrañamente, optó por separar sus tropas para ir a los puntos de captura. Esto habría llevado a una victoria rápida si me hubiera distraído, pero simplemente necesitaba redirigir algunas de mis unidades (mis carros, en particular) para sacarlos de los puntos de captura y, finalmente, todos se rompieron. Como la batalla con la clasificación de dificultad más alta, me sentí un poco perplejo acerca de por qué me fue tan fácil.

Por otro lado, finalmente pude ver el fuego en juego. Una vez más, no fue terriblemente impactante. Fue genial ver flechas de fuego perdidas incendiar las casas de la ciudad y verlas arder por todas partes, pero siento que esta fue una característica que se remonta, al menos, a Total War: Shogun 2. Principalmente, fue un problema porque uno de mis unidades quedó parada en una vegetación que se prendió fuego, pero la IA también dejó una unidad allí, así que...

Como dije, las batallas en Total War: Pharaoh no son muy diferentes. En la sesión informativa, nos dijeron que las batallas se ralentizaron un poco, pero, sinceramente, no podía decirlo. Sentí lo mismo para mí, y no es así después de un largo período de no interactuar con la serie.

Sin embargo, con eso en mente, ser igual desde el punto de vista de la batalla no es un gran problema. Al menos significa que no hicieron un gran cambio y arruinaron todo, y después de más de dos décadas de consistencia, ver que continúa no es una sorpresa en absoluto.

Siempre estoy más interesado en la campaña de todos modos. Creative Assembly aún no ha mostrado mucho de eso, pero promete ser más dinámico que los anteriores. tengo esperanzas La serie Total War nunca nos ha defraudado seriamente, y Total War: Pharaoh definitivamente está en el pie derecho. Tengo muchas ganas de saltar a otra campaña cooperativa en algún momento más adelante en el año.

Archivado en...#Creative Assembly#features#Previews#Sega#Total War: Pharaoh

1 junio 2023