banner
Centro de Noticias
Nuestros productos garantizan una solución indolora, práctica y segura.

Avance

Dec 14, 2023

Los spin-offs de juegos existentes pueden ser complicados. Los fanáticos de esos mundos vendrán con ciertas expectativas, mientras que los recién llegados querrán saber lo que se han estado perdiendo, y lograr el equilibrio adecuado mientras se ofrece algo nuevo a menudo requiere delicadeza e ingenio. Sin ellos, terminas con una situación de tipo de entrenamiento de Link's Crossbow, donde la confusión vence a la emoción y ninguna cantidad de curiosidad lo llevará.

Afortunadamente, Riot Forge y Double Stallions están en el camino correcto con Convergence: A League of Legends Story. Tuve la suerte de obtener una experiencia práctica temprana con la versión del juego para Nintendo Switch a través de un evento de vista previa dedicado y empapado de neón. Aunque no es el primer título de LoL que evita las raíces multijugador en línea de la serie en favor de una experiencia en solitario (hemos tenido juegos de rol e incluso un juego de ritmo hasta ahora), es el primero en el que me he metido gracias a su victoria. combinación de género y estética.

La fuerza impulsora de esas cualidades, y de Convergencia en su conjunto, es Ekko. Double Stallion, que ya es un campeón popular por derecho propio, se ha duplicado en lo que hizo que sus juegos fueran llamativos en el pasado para dar vida a Zaun con el Niño que destrozó el tiempo en el centro. Si bien eso se aplica a cosas como las líneas de voz y la trama del juego (que ve al Ekko más familiar interactuando con un yo mayor desplazado en el tiempo), lo que realmente vende la experiencia es la adaptación de su kit de LoL a un juego de plataformas de acción.

Ser capaz de rebobinar el tiempo después de los saltos perdidos no es nada nuevo, pero la presencia de imágenes posteriores translúcidas y turquesas que lo siguen durante todo el escenario agrega sustancia y estilo a partes iguales. Por el bien de la demostración, me lanzaron a la tercera etapa del juego, sin una introducción real a las habilidades de Ekko como se presenta aquí, pero esta fue fácilmente la más intuitiva de todas. Con solo presionar un botón, se deshicieron todos y cada uno de los pasos en falso, con solo un número finito de cargos (tenía 10 en este punto) sirviendo como limitación.

El proyectil Timewinder de Ekko estaba presente y contabilizado también. Después de usarlo más como utilidad (pudo encajarse en los enchufes para encender las luces mientras exploraba las alcantarillas de Zaun), descubrí su verdadero valor en el combate contra enemigos más duros. En lugar de tratar de golpearlos con mi cronómetro, aterrizar el Timewander encima de ellos provocó un daño más prolongado mientras me concentraba en el movimiento y la posición. Encontrar este flujo fue excepcionalmente gratificante, particularmente una vez que me encontré con los jefes del escenario, más sobre ellos en un momento.

El eslabón más débil de mi arsenal durante esta sesión fue la Convergencia Paralela. Si bien hay mucho potencial con este campo AOE que afecta la lentitud para el combate y las plataformas (la descripción indica que podría ralentizar los proyectiles y los objetos mecánicos), simplemente nunca lo sentí como una opción impactante durante toda la demostración. Me encantaría ver qué tipo de usos creativos obtiene en la compilación final, pero por ahora se sintió más como un tipo de habilidad "oh, sí, tengo eso" en lugar de una herramienta esencial e impactante.

Ajustándose a esa descripción estaba Phase Dive. Desbloqueado a la mitad de la demostración, este tablero de teletransportación era la pieza que faltaba en el rompecabezas que juntó todo. Sin él, tenía que depender de (un mínimo) dodge roll y una parada más basada en el tiempo (acompañada de un efecto de sonido de 'toque' tan satisfactorio) para atacar a los enemigos. Con Phase Dive, pude lanzarme de un objetivo a otro siempre que tuviera Zero Drive Energy de sobra, lo que a su vez hizo que Timewinder y Rewind tuvieran más impacto. Algunas secciones de la demostración se basaron únicamente en viajes basados ​​en Phase Dive, y son esas instancias las que ofrecieron la mejor idea del potencial del juego, o al menos mis esperanzas para ello.

Sin embargo, no todo son travesuras temporales. Ekko también tiene algunas habilidades de parkour que acentúan lo anterior. Cualquier objeto amarillo en todo el escenario (rieles, paredes, fondos) permite un recorrido más rápido y llamativo. La vinculación de saltos de pared a saltos de fase a carreras de pared es el tipo de movimiento libre que amo en juegos como estos, y aunque no había demasiadas secciones que unieran todas las técnicas de Ekko así, las que lo hicieron fueron emocionantes y emocionantes. llamativo

Quizás mi mayor golpe contra el juego fue que después de obtener Phase Dive en el punto medio de la demostración, hubo un poco de retroceso y ninguna indicación clara de a dónde ir en la pantalla. Para mí, un juego de plataformas debe sobresalir al dirigir al jugador a su destino, y aunque no hubiera querido un punto de ruta de interfaz de usuario molesto, tampoco me gustaba hacer una pausa para consultar el mapa. Era como encontrarse con el temido "¿adónde voy ahora?" momento de un Metroidvania en medio de una experiencia Azure Striker Gunvolt-esque. Afortunadamente fue breve, pero espero sinceramente que el juego vaya más en la última dirección.

Por supuesto, este es el mundo de League of Legends, ¿y qué sería si solo viéramos una cara familiar de Runaterra? Si bien las señales alrededor de la vista previa y otras fuentes apuntan a que el siempre popular Jinx es parte del juego, en cambio me crucé con el hombre lobo salvaje Warwick como una pelea de jefes. La forma en que integró Phase Dive como un medio para esquivar sus cortes fue un buen toque, pero Timewinder fue el verdadero MVP aquí. Cada vez que Warwick dejaba de moverse era una oportunidad de acumular una gran cantidad de daño por rasguños siempre que mi puntería y posicionamiento fueran buenos, agregando otra capa al encuentro. Si todas las peleas fomentan este tipo de aplicaciones de las técnicas de marca registrada de Ekko, tengo curiosidad por ver quién más puede cruzarse con él en el juego completo.

Hasta ahora, Convergence ha causado una fuerte impresión. Tanto en términos de imágenes como de experiencia, este es uno a tener en cuenta para los fanáticos de las plataformas. Siempre que las etapas fomenten el tipo de movimiento fluido y de fusión de habilidades que provocaron los puntos altos de la demostración, puedo verlo como algo más que un spin-off de League of Legends. Los fanáticos del moba no se sentirán decepcionados por los cameos y las peleas de jefes desde la fuente, aunque desde una perspectiva de la tradición, tengo mucha curiosidad por ver cómo el juego potencialmente abarca áreas más allá de Zaun mientras promueve su narrativa de tiempo.

Puedes experimentar Convergence: A League of Legends Story por ti mismo a partir del 23 de mayo en Switch, PC, Xbox y PlayStation. Las ediciones estándar, de lujo y de coleccionista están disponibles para reservar ahora.

Cuando no está escribiendo para Nintendo Wire, Ricky anticipa el próximo Kirby, Fire Emblem o, si las estrellas alguna vez se alinean, el lanzamiento de Mother 3. Hasta entonces, tendrá el cálido consuelo de Super Smash Bros. para seguir adelante.