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Scorn Walkthrough Act 1: Cómo completar el prólogo y el primer rompecabezas

May 05, 2023

Aquí está su introducción completa a la tecnología alienígena.

Podrías preguntarme quéDesdénes, y probablemente no sabría qué más decir aparte de que es una experiencia de terror increíblemente visceral inspirada en el arte de HR Giger y Zdzisław Beksiński.

Basado solo en eso, sabes que ciertamente te espera algo a la vez extraño y hermoso, pero Scorn también tiene una forma muy intrínseca de asustarte sin sentido. Dicho esto, moverse por el mundo alienígena de Scorn y resolver sus muchos acertijos obtusos puede llevar un buen rato si no conoces los entresijos de la tecnología alienígena.

Para aquellos que necesitan un empujón en la dirección correcta, este tutorial los ayudará en el Acto 1 y les mostrará cómo resolver el primer rompecabezas de Scorn. Al igual que con cualquier tutorial como este, tome esto como su advertencia de spoiler para lo siguiente.

El Acto 1 se entrega en un prólogo y dos partes, por lo que lo guiaremos a través de cada una de ellas por separado.

Con suerte, estás bien preparado para lo que implica Scorn. De lo contrario, no recomiendo tener bocadillos, ya que es más que probable que este juego te revuelva el estómago de vez en cuando. Ya sea por los ruidos guturales con los que te encontrarás continuamente o por las extrañas criaturas con las que tropieces, Scorn está garantizado que será una cosa: asqueroso.

Sin más preámbulos, te pondrás de pie siguiendo la primera escena y estarás frente a una puerta con la que no puedes interactuar. Da la vuelta y sigue el túnel en el que te encuentras, y eventualmente llegarás a una abertura con una gran estructura alienígena para que te quedes boquiabierto. Continúe y atraviese el túnel nuevamente, y luego llegará a otra abertura con una puerta a su izquierda, una estructura en el medio con un camino en espiral alrededor que se puede subir y un camino a su derecha.

Dirígete por el camino a tu derecha e interactúa con la puerta al final de este camino. Podrás pasar, con la puerta cerrándose detrás de ti.

En la habitación contigua, ignora el trono esquelético frente a ti. Sin embargo, frente a él, querrás dirigirte a la izquierda y meter la mano dentro del pilar de aspecto bastante fálico.

Luego, hay otro pilar en el medio de la habitación que requiere que coloques ambos brazos dentro. Con los brazos hacia adentro, interactúe con cada lado de la puerta de adelante para abrirla. Luego, querrás correr a través de la puerta recién abierta antes de que se cierre nuevamente.

Ábrete camino a través de la puerta y baja por el túnel, y emergerás en la parte inferior de la estructura con el camino en espiral a su alrededor. Esto marca el final del prólogo de Scorn.

Aquí es donde las cosas comienzan a ponerse un poco más difíciles. Esta sala tiene múltiples salidas para que te aventures hacia abajo y una vía férrea alrededor de la estructura en espiral que también entra en cada sala.

Desde donde entraste, baja por el primer camino a la derecha y llegarás a una habitación con un asiento en forma de concha que tiene una garra y un polipasto arriba. No necesita interactuar con estos todavía, y en su lugar puede ir al pequeño hueco a la izquierda de esta habitación, que es un ascensor; interactúa con el pilar aquí para ascender.

Dirígete a través del túnel hasta que llegues a una abertura. Emerge en la apertura para encontrar dos pilares separados con los que puedes interactuar que luego te permitirán comenzar tu primer rompecabezas de Scorn. Puedes recorrer los túneles y explorar el resto del área aquí, pero todavía no hay nada importante que hacer excepto completar este rompecabezas.

El pilar más central revelará una garra cuando se interactúe con ella, que aparentemente intentará agarrar y aplastar todo lo que esté en el lugar que busca; en este momento, sin embargo, no habrá nada en ese lugar.

El pilar a la derecha es donde las cosas se ponen interesantes. Para esta guía, nos referiremos a los objetos pequeños y móviles con forma de caparazón como huevos. No sé si son huevos, cáscaras o cualquier otra cosa, pero los llamamos huevos para mayor claridad. Este pilar más a la derecha te permitirá mover los huevos a lo largo de las vigas en diferentes direcciones. Algunos huevos están unidos a otros y algunos espacios particulares a lo largo de las vigas no se pueden usar. Su objetivo, con este rompecabezas, es llevar un huevo específico (marcado a continuación) al espacio que la garra intenta agarrar cuando se activa.

Podría tratar de explicar este rompecabezas, pero es uno de esos que consisten principalmente en prueba y error. En el peor de los casos, y crees que te has equivocado, siempre puedes volver a cargar tu guardado para emerger en la estructura con el camino en espiral e intentarlo de nuevo.

Esencialmente, desea intentar despejar el espacio a lo largo de las vigas superior y media, colocando gradualmente el huevo "elegido" hacia la izquierda y el resto de los huevos hacia la derecha. Es un poco complicado, ¡pero sin duda podrás resolverlo ahora que sabes cuál es tu objetivo! Es posible que también haya notado un huevo singular que se parece a nuestro huevo 'elegido'; si puede colocar esto en la ranura iluminada lo antes posible, puede romper este huevo para liberar más espacio.

Una vez que finalmente tenga el huevo 'elegido' en el lugar correcto, vaya e interactúe con el pilar del medio nuevamente para que la garra lo recoja. La garra colocará el huevo en una especie de ascensor y descenderá.

Ahora, regresa al ascensor de antes que te trajo a este nivel y vuelve a bajar las escaleras.

Ahora nos referiremos al huevo 'elegido' como una 'criatura desaliñada'. Nuevamente, no sé qué es esta cosa, así que ese es su apodo por ahora. De vuelta en la sala principal que tiene la estructura con el camino en espiral, escucharás los gemidos de la criatura desaliñada. Camine y mire hacia arriba, y eventualmente lo verá colgando arriba.

Debajo de la criatura despeinada hay una especie de trono esquelético, y justo detrás hay otro pilar. Interactúa con el pilar para controlar la garra aquí, y úsala para agarrar a la criatura desaliñada y bajarla al trono.

Ahora, no estoy muy seguro de si la siguiente parte es necesaria, pero considerando que es lo que hice antes de continuar, te aconsejo que lo hagas también en caso de que sea importante para continuar con Scorn.

Empuja a la criatura a lo largo de las vías hasta que llegues a la siguiente estructura pequeña que parece tener una especie de cabeza sobresaliendo. Con la criatura debajo, interactúa con el pilar cercano para que la criatura pase un mal rato.

Con eso fuera del camino, deja en paz a la criatura y finalmente asciende por la escalera de caracol en el centro de la habitación. Interactúe con el pilar en la parte superior y podrá ajustar las pistas de abajo. Querrá que se parezcan a la imagen de abajo.

Ahora, vuelve a empujar a la criatura por las vías y entra en la habitación con un asiento esquelético vacío y otro pilar con el que interactuar. Con la criatura colocada en su lugar, interactúa con el pilar y usa la garra para levantarlo y moverlo al asiento a la derecha de la habitación.

Luego, interactúa con el pilar más pequeño frente a donde acabas de colocar a la criatura, y esto le quitará el caparazón. Dirígete a él y quita las piezas finales del caparazón. Ahora, tendrás que esperar mucho mientras esperas a que esta criatura, que de alguna manera me recordó a una jirafa bebé, encuentre sus pies.

Cuando la criatura finalmente se levante, te seguirá lentamente. Hay dos salidas para esta habitación, y una está iluminada; esta salida también tiene otra estructura de apariencia fálica en la pared, y querrás traer a la criatura aquí.

Por supuesto, se caerá en el camino. Interactúa con él para levantarlo y forzar su mano dentro de la estructura fálica. Luego caerá, se levantará nuevamente y continuará siguiéndote. Continúa saliendo de la habitación y llegarás a una puerta que, de nuevo, tiene dos pilares al frente.

Cuando la criatura finalmente lo logre, querrás que meta sus brazos dentro del pilar de la izquierda. Luego puedes poner tus brazos en el pilar de la derecha, y podrás correr a través de la puerta hacia adelante, dejando atrás a tu nuevo amigo alienígena. Supuestamente, hay una manera de dejarlo vivir y tenerlo un poco más, pero no me quedé para averiguar cómo lo hago.

Continúa, pon tus manos dentro de otro pilar y comenzarás a ascender en otro ascensor.

En la habitación de al lado, querrás mantenerte a la izquierda y pasar por el túnel aquí; esto marca el comienzo del Acto 1 Parte 2 de Scorn. Cuando emerjas, verás un pilar adelante con un pedestal circular con el que no se puede interactuar todavía, pero recuérdalo para más adelante.

Date la vuelta y sal de esta habitación para salir a la habitación principal y mantente a la izquierda de nuevo. Cuando llegue a dos estructuras con forma de tubería a su derecha, habrá un pedestal junto a ellas en el que podrá pararse. Como resultado, se levantará un pilar, revelando la primera arma en Scorn para que la recolectes.

Ahora, vuelve sobre ti mismo y entra en la primera habitación con el pilar; esta vez, puedes interactuar con él. Aparecerán cuatro o cinco enemigos luminiscentes que parecen bombillas, y aparecerá una cápsula. La cápsula será recogida y alejada por una garra.

Sigue la dirección en la que se fue la garra y usa tu nueva arma para deshacerte de los enemigos bulbosos. Tendrás que acercarte relativamente a ellos para aplastarlos con tu arma, pero también ten cuidado de que si te encuentras en su línea de fuego, su gas te dañará.

Eventualmente te encontrarás en otro pilar que requiere ambos brazos. Esto te permitirá controlar un elemento similar a un casco, que se puede usar para mover la cápsula desde antes a una ranura a lo largo de la estructura similar a un árbol que tienes delante.

En este momento, habrá una cápsula frente a ti para encajar en el árbol, y también una cápsula a tu izquierda. Cada vez que coloque una cápsula en el árbol, aparecerá un pilar frente a él para interactuar. Después de colocar estas dos cápsulas en el árbol e interactuar con sus pilares correspondientes, verás emerger una abertura detrás de él; no se moleste en explorar aquí a menos que quiera ver el paisaje. Ahora, frente al pilar principal frente al árbol, querrás ir a la derecha.

Busque otro pilar con un pedestal circular sobre él; Será idéntico al anterior que desató a los enemigos bulbosos y requirió que usaras tu arma. Interactúe con él y aparecerá la tercera y última cápsula. Regresa al árbol, ten cuidado con los enemigos de las bombillas y coloca la última cápsula en el árbol.

Ahora, finalmente, puede ir al pilar directamente en frente de la cápsula final que requiere que meta todos sus dedos dentro. Se producirá una escena de corte, y eso marca el final del Acto 1 Parte 2 de Scorn.

Si no tienes ni idea de lo que está pasando en Scorn en este momento, aparte del hecho de que todo esto es claramente una extraña tecnología alienígena, entonces no estás solo. Tal vez, solo tal vez, obtengamos más respuestas en el Acto 2 de Scorn. O incluso en el Acto 3 y el Acto 4, solo el tiempo lo dirá.

Desdén