banner
Centro de Noticias
Nuestros productos garantizan una solución indolora, práctica y segura.

Árboles de habilidades del corazón atómico [Explicación de los 7]

Oct 12, 2023

Corazón atómico se enfoca en la era de la unión soviética de 1955 y, en la mayoría de los lugares, se enfoca en sus aspectos de juego de rol, con habilidades, mejoras, armas y enemigos que los jugadores pueden acumular. Con elÁrboles de habilidades de corazón atómico al ser tan complejo, puede volverse un poco tedioso descubrir qué son las habilidades y las actualizaciones. ¡Por lo tanto, los jugadores pueden necesitar ayuda para resolverlo!

Para comenzar, consideremos y expliquemos en detalle qué es exactamente elÁrboles de habilidades de corazón atómicoestán en este juego.

En el saber, actualmente hay7 árboles de habilidades en el juego que se representan hacia el lado izquierdo de la pantalla. Los jugadores pueden acceder a estos árboles de habilidades dirigiéndose hacia la máquina roja gigante e interactuando con ella, lo que profundiza más. Computadora1le pide que seleccione el procedimiento deseado y le ofrece tres opciones:

Después de arrancar el sistema, se divide en sus respectivosárboles de habilidades en Atomic Heart . Hay un total de 7 árboles de habilidades que son los siguientes:

En Atomic Heart, cada vez que abres tuárbol de habilidades específico,como Frostbite, puede ver dos tipos deformasalistado para el jugador.

TomandoCongelacióncomo ejemplo tenemos elchorro criogénicocomo el"habilidad básica" que los jugadores deben instalar para colocarlo en sus ranuras de habilidad, y luego pueden usarlo libremente.

Esencialmente, cada vez que los jugadores abren sus árboles de habilidades y la pantalla de habilidades, pueden ver en la parte inferior de la pantalla "habilidades en uso".

Empezando, echemos un vistazo a la primeraárbol de habilidades, elamigo . Es uno de los primeros árboles de habilidades que presenta principalmente soloMejoras/mejoras pasivas que los jugadores pueden usar. Tiene 10 beneficios pasivos que los jugadores pueden adquirir y se enumeran a continuación.

Uno de los primeros que tenemos en la lista esElectrización poderosa , y los jugadores deben gastar un total de 87 neuropolímeros para comprarlo, después de lo cual no necesitan instalarlo; más bien, se puede utilizar automáticamente.

El segundo es conocido comoAcelerador de neuropolímeros . Con él, los jugadores pueden reducir un poco el tiempo de reutilización general de SHOK, lo que cuesta75 neuropolímerocomprar.

Con elMal funcionamiento de la resistenciaactualización, las placas deben gastar un total de61 neuropolímero, y pueden hacer que cualquier oponente que haya sido originalmente electrificado por ti reciba aún más daño.

Continuando, cuando se trata del próximo beneficio, tenemosAmplificador de poder, que le cuesta a los jugadores 40 neuropolímeros, lo que hace que parezca un poco barato.

En cuanto a la siguiente pasiva, los jugadores pueden usarElectrizaciónpara hacer que los oponentes se electrifiquen con su SHOK, lo que los debilita aún más para que los jugadores puedan derribarlos aún más fácilmente.

HastaCOMPAÑEROSse refiere, los jugadores pueden usar suguantes para eliminar una descarga electromagnética hacia los oponentes que continúa apuntándolos, y puede causar aún más daño eléctrico a los enemigos que están presentes frente a ellos. Por lo general, los objetivos robóticos pueden sufrir aún más daños eléctricos, ya que son muy vulnerables a la electricidad.

ElModulador amplificadoActuará como una actualización de la unidad electromagnética a través de la cual se puede mejorar el rango general.

Avanzando, tenemoscadena de iluminación ; una parte de la descarga rebota y dañará a un enemigo adicional, lo que cuesta 69 (¡bueno!) neuropolímero.

Con Chain Lightning, cada vez que se compra el beneficio de topología extendida por 75 neuropolímeros, los jugadores pueden apuntar a un enemigo más y hacer que absorban daño.

Por último, tenemos el beneficio pasivo final para el árbol de habilidades de corazón atómico de choque; si hay objetivos secundariosgolpeados por un rayo en cadena, recibirán todo el daño.

el siguiente de losÁrboles de habilidades de corazón atómicoes elÁrbol de habilidades del personaje, que tiene alrededor de 19 actualizaciones/mejoras.

Empezar las cosas conatleta, paga hasta 165 de neuropolímero para mejorar tu HP por encima del máximo, lo que te permite una supervivencia más fácil.

Con unmalabarista, los jugadores pueden gastar 87 neuropolímeros, y cada vez que se usa un malabarista, los jugadores pueden usar una cápsula Neuromad con una sola mano.

Si los jugadores deciden gastar 75 neuropolímeros, pueden usar esta actualización para mejorar la capacidad general de su mochila con la ayuda de las actualizaciones de la tasa de compresión.

Cada vez que los jugadores están usando municiones de racimo, y hacen uso de lamuniciones en racimo de capacidad adicional , pueden otorgar aún más capacidad para sus municiones en racimo, lo que puede ayudarlos mucho. Los jugadores deben gastar 27 neuropolímeros para esta actualización.

Usando la ayuda detirador nato, si gasta 119 neuropolímeros, puede esperar que sus habilidades de puntería mejoren la precisión general de sus disparos sin apuntar.

Si siente que no puede cambiar las armas rápidamente, entonces puede usar unCasa llena, a través del cual puedes intercambiar armas 100% rápido.

Conparkour en la mano, los jugadores serán entrenados para arroparse y rodar instantáneamente cada vez que se caigan para que no terminen sufriendo daños por caídas. Para hacer eso, los jugadores deben intentar saltar justo antes de aterrizar.

Conel beso de nora , durante un período de tiempo limitado, los jugadores pueden recibir daño mortal que les llega desde el extremo del enemigo, incluso si solo tienen 1 hp; sin embargo, la habilidad tiene un tiempo de reutilización.

Dado que cada jugador tiene una unidad médica adecuada en su personaje, con laactualización de la unidad médica, pueden restaurar aún más salud, y para eso, los jugadores deben gastar 57 neuropolímeros.

Elmejora de la cabeza del músculoes muy simple ya que mejora tu salud en general, pero los jugadores deben gastar 110 neuropolímeros para ello.

Si siente que la resistencia del láser de su traje está disminuyendo, use elsumidero de fotonespara mejorarlo.

Otra mejora de la salud es laJabalí, lo que lo mejora aún más para que su capacidad de supervivencia general esté totalmente garantizada.

Mientras usa elactualización de segundo viento, los jugadores pueden esperar que su habilidad física les otorgue una carga de esquivar adicional.

Como paradivisión celular, cada vez que se compra por 242 neuropolímeros (¡vaya, eso es caro!), cada vez que los jugadores usan suministros médicos para recuperar completamente su HP máximo, solo les tomará unos segundos.

sórdidotiene que ser una de las mejoras más útiles ya que cada vez que los jugadores están en combate y están siendo atacados si esquivan, no reciben daño.

Elejercicio mañanerose describe como ayudar a los jugadores con su velocidad de carrera, ya que la mejora la mejora.

Con unavataren la mano, otorgará a los jugadores resistencia a cualquier tipo de daño elemental, asegurando que puedan sobrevivir por mucho tiempo.

ConBaluarte , cada vez que algunos enemigos lanzan daño físico contra ti; los jugadores obtendrán una mayor resistencia.

Continuando, el siguiente árbol de habilidades del personaje del que nos gustaría hablar es elÁrbol congelado, que tiene un total de 11 actualizaciones y unahabilidad base, representado en la parte inferior por el nodo hexagonal.

La habilidad de la que estamos hablando se conoce como lachorro criogénico , y los jugadores pueden usar sus guantes para atacar objetivos y superficies usando un chorro de criopolímero. Los enemigos que han sido afectados terminan congelados y no pueden moverse, pase lo que pase. Los enemigos que se consideran orgánicos son más vulnerables a las temperaturas que se encuentran en el extremo inferior.

ConAlta presiónen la mano, los jugadores pueden esperar que la cámara de presión del Cryo Jet se actualice y mejore aún más, lo que termina mejorando su rango general.

Usandola medida drástica , si hay algún momento en el que se hayan agotado las reservas del guante, termina produciendo el uso de su torrente sanguíneo para convocar y hacer criopolímero, lo que otorga a los jugadores la capacidad de usar el chorro criogénico a cambio de un poco de salud. Los jugadores deben gastar 35 neuropolímeros para esto.

Usandodescongelación forzada, cualquier objetivo que haya sido congelado puede recibir daño adicional, y esto se hace cuando los efectos de congelación terminan.

Si un enemigo se ha congelado en el campo de batalla, entonces, usando Desmontaje cuidadoso, los jugadores pueden obtener un botín mejorado y los jugadores deben gastar 66 neuropolímeros.

Utilizando elAcelerador de neuropolímeros, los jugadores pueden tener el tiempo de reutilización delchorro de polímero reducido. Cuesta 70 neuropolímeros desbloquearlo.

Mientras los jugadores usan elmayor generación de polímeros, pueden usar su chorro criogénico para disparar durante períodos más largos, y los jugadores deben gastar 101 neuropolímeros para comprarlo.

Con la ayuda de unextintor de incendios, los jugadores pueden negar cualquier tipo de daño por fuego que se les dirija, lo que se puede hacer usando el spray del chorro criogénico.

Mientras estás usandofumigación intensiva, puede acelerar la descarga del criopolímero para que, si es necesario congelar los objetivos, se puedan congelar más rápido.

Si terminas usando elrociador difuso, puede rociar criopolímero en un área en forma de cono.

El totaldurabilidad del criopolímero termina aumentando y mejorando con el sueño criogénico, y se mejora la duración total de la congelación. Los jugadores deben pagar hasta 88 neuropolímeros por esto.

Si usas la congelación criogénica y la llevas a cabo a temperaturas extremas, continúa dañando a los enemigos congelados cada segundo. Los jugadores deben enviar 104 neuropolímeros para obtener el cero absoluto.

El siguienteÁrboles de habilidades de corazón atómicotenemos es eltelequinesis masivaque tiene una habilidad principal llamadatelequinesis masiva , que puede otorgar a los jugadores la capacidad de agarrar a todos los oponentes que están presentes en el radio AoE y hacer que vuelen por el aire por un rato. Después de eso, terminan estrellándose contra el suelo.

Con elmodulador amplificado, los jugadores pueden usarlo como una actualización de la unidad de telequinesis a través de la cual se aumenta el AoE de la telequinesis masiva, que cuesta 79 neuropolímeros.

Otra mejora pasiva es labarotrauma, que aumenta el daño general infligido por la habilidad de telequinesis masiva cada segundo que pasa, lo que cuesta a los jugadores 93 neuropolímeros.

Con la ayuda demedidas drásticas, cada vez que las reservas de su guante estén casi agotadas, puede usar el ATP de su cuerpo para eliminar su capacidad, y cuesta 144 neuropolímeros.

Utilizando elmayor potenciador de impacto, se mejora la duración durante la cual los oponentes permanecen en el aire y les cuesta a los jugadores 210 de neuropolímero.

Con la ayuda deaumento de potencia, el poder general de la telequinesis masiva aumenta considerablemente, a través del cual los jugadores pueden levantar a los oponentes que están en el extremo más pesado, y también les cuesta a los jugadores 144 neuorpolímero.

El tiempo de reutilización de la telequinesis masiva se reduce cada vez que se usa el acelerador de neuropolímeros, y los jugadores deben comprarlo gastando 175 neuropolímeros.

Otro que tenemos es elvampiro de energía, durante el cual los jugadores pueden hacer que los enemigos que están en el aire pierdan toda su energía, y necesita una celda de energía del jugador para activarlo.

En cuanto aÁrbol de habilidades Jet polimérico , los jugadores pueden hacer uso de su habilidad interna, con la que los jugadores pueden usar sus guantes para rociar a los oponentes y cualquier superficie con un chorro afilado hecho de polímero de combate. Una vez que se ha utilizado el chorro, el polímero se puede prender fuego y también se puede congelar y puede causar daño a los oponentes.

La cámara de presión del Polymeric Jet está mejorada, mejorando bastante su rango máximo, y los jugadores solo necesitan gastar 23 neuropolímeros para esto.

Las actualizaciones constantes mejoran la durabilidad del polímero de combate que ha aplicado el jugador, lo que mejora la duración general del efecto.

La viscosidad general del polímero de combate aumenta, con lo que puede ralentizar los rotores y hacer que más oponentes en el aire se debiliten.

La salida mejorada del guante permite disparar el chorro polimérico durante períodos de tiempo más prolongados.

Con elaumento de la distancia de reactividad química en Atomic Heart, cada vez que se usa en un oponente, el polímero de combate también comenzará a afectar a los oponentes cercanos, con un costo de 39 neuropolímero.

El polímero de combate se mejora para que las reacciones químicas, como el fuego y la electrificación, sean mucho más devastadoras para los oponentes.

La viscosidad del polímero de combate aumenta, por lo que los oponentes se ralentizan mucho más y los jugadores deben gastar 63 neuropolímeros en él.

El tiempo de reutilización general del chorro de polímero se reduce y los jugadores deben gastar 89 de neuropolímero.

Los jugadores también pueden echar un vistazo a laárbol de habilidades de escudo polimérico , a través del cual el guante puede rodear a los jugadores con un escudo de neuropolímero que puede proteger a los jugadores de cualquier tipo de alcance, así como de los ataques cuerpo a cuerpo que se dirigen hacia ellos. También redirige parte de ella a las reservas de energía.

En cualquier momento puedes echar fuera elescudo poliméricoen su máxima capacidad y se retrae, provoca una explosión que rocía a los oponentes con la ayuda de polímero de combate.

La cámara de recirculación general de la tasa de recarga se mejora y los jugadores deben gastar 46 neuropolímeros.

Utilizando elefecto esponja, los jugadores pueden recargar su medidor de energía con la ayuda de ataques cuerpo a cuerpo.

siempre que elreflector cinéticoestá en uso, el escudo polimérico puede duplicar cualquier tipo de daño cuerpo a cuerpo entrante y puede reflejarlo hacia los oponentes.

El generalenfriarsedel escudo polimérico se reduce con la ayuda del Neuro-Polymer Accerlator, y los jugadores deben gastar 96 neuropolímeros para esto.

Con eso, también tenemos laactualización del reflector cinético, a través del cual los jugadores pueden mejorar el daño general reflejado y bloquear cualquier tipo de ataque crítico que se les lance.

Utilizando elsuperficie reflectiva, los jugadores pueden usar la ionización adicional para reflejar cualquier tipo de ataque láser con el escudo polimérico.

Todos y cada uno de los tipos de ataques a distancia entrantes se reflejan en el oponente.

El escudo polimérico puede durar más tiempo con una mejor salida del guante.

Por último, elretroalimentación de la unidad médicapuede usar el escudo polimérico para redirigir un poco del daño entrante hacia la unidad médica y restaurar su HP.

Congestión de la energía, tenemos beneficios pasivos que los jugadores pueden usar, y en realidad no hay una habilidad central para la gestión de la energía.

Con elpotenciador de densidad de energía, los jugadores pueden agregar una celda de energía adicional a la cámara de recirculación.

Mientras que laahorroestá en tus manos, todos y cada uno de tus ataques a distancia terminan consumiendo menos energía de la cámara de recirculación.

Si los jugadores quieren suregeneración de energíapara mejorar, entonces pueden usar elcontención de energíabuff para 239 neuropolímero.

Si tienes HP que se ha perdido durante el combate, se puede reciclar instantáneamente en energía para 82 neuropolímeros.

Como paraagallas codiciosas, el uso de cualquier tipo de ataque cuerpo a cuerpo termina restaurando energía adicional a la cámara de recirculación, y los jugadores deben gastar 146 neuropolímeros para ello.

¡Y ahí lo tenemos! Todas las habilidades, árboles de habilidades y actualizaciones que están presentes paraÁrboles de habilidades de corazón atómico, y con eso, ¡concluiremos nuestra guía! Mientras lo hace, es posible que desee leer nuestra guía de duración del juego Atomic Heart para que pueda saber cuánto dura el juego. ¿Por qué no lees también nuestra guía de trofeos de Atomic Heart para que puedas saber por qué trofeos pelear?

¡Gracias! Comparta sus comentarios con nosotros. ⚡

¿Cómo podríamos mejorar este post? Por favor ayudenos. ✍

Atomic Heart Atomic Heart Árboles de habilidades IMPORTANTE 7 árboles de habilidades Neuropolímeros nodos en forma de hexágono nodos cuadrados 2 habilidades activas beneficio principal Explicación de los árboles de habilidades Árboles de habilidades de Atomic Heart 7 1 árbol de habilidades en Atomic Heart Cómo funcionan las habilidades Árbol de habilidades específico, formas instalar actualizaciones de nodos cuadrados Congelación crio-jet "mejoras o mejoras de habilidades básicas ¿Cuántas habilidades se pueden usar? 2 habilidades activas Árbol de habilidades de Shok Mejoras/mejoras pasivas de Shok Electrización poderosa Electrización poderosa Acelerador de neuropolímero Acelerador de neuropolímero 75 Mal funcionamiento de la resistencia de neuropolímero Mal funcionamiento de la resistencia 61 Amplificador de potencia de neuropolímero Amplificador de potencia SHOK Electrización Electrización Shok Guantes SHOK Modulador amplificado Cadena de modulador amplificado Iluminación de la cadena de iluminación Topología extendida Choque de contacto completo Árbol de habilidades del corazón atómico; si hay objetivos secundarios Árbol de habilidades del personaje Árbol de habilidades del personaje Atleta atleta Malabarista malabarista Mochila táctica de neurocompresión Municiones en racimo de capacidad extra municiones en racimo de capacidad adicional Born Marksman Born Marksman Full House full house Parkour parkour Nora's Kiss Nora's Kiss Mejora de unidad médica Mejora de unidad médica Musculoso Mejora de cabeza musculosa Fotón Sumidero Fotón Sumidero Jabalí salvaje Jabalí Segundo viento Segundo viento Mejora División celular División celular Sleazeball Sleazeball Ejercicio matutino matutino ejercicio Avatar avatar Baluarte Baluarte Congelación Árbol de congelación Habilidad básica Chorro criogénico Chorro criogénico Alta presión Alta presión Drástico Medir la medida drástica Descongelación forzada Descongelación forzada Desmontaje cuidadoso Acelerador de neuropolímeros Acelerador de neuropolímeros Chorro de polímero Aumento de la generación de polímeros Aumento de la generación de polímeros Extintor de incendios Extintor de incendios Intensivo Pulverización Pulverización intensiva Cabezal de pulverización difusa Cabezal de pulverización difusa Crio Sueño Durabilidad del criopolímero Cero absoluto Masa Telequinesis Corazón atómico Árboles de habilidades Telequinesis masiva Telequinesis masiva Modulador amplificado Modulador amplificado Barotrauma barotrauma Medida drástica Medidas drásticas Aumento del impacto aumento del impacto potenciador Aumento del poder aumento del poder Acelerador de neuropolímeros Vampiro de energía Vampiro de energía Chorro polimérico Chorro polimérico árbol de habilidades Resistencia ambiental de alta presión Neuro-polímero Defensa aérea Aumento de la generación de polímeros Aumento de la distancia de reactividad química aumento de la distancia de reactividad química en el corazón atómico Mezcla Eficacia Acelerador de neuropolímero de alta viscosidad Escudo polimérico árbol de habilidades de escudo polimérico Sobrecarga y Estabilizar el escudo polimérico Coeficiente de absorción Efecto de esponja Efecto de esponja Reflector cinético Reflector cinético Enfriamiento del acelerador de neuropolímero Mejora del reflector cinético Mejora del reflector cinético Superficie reflectante Superficie reflectante Reflector de neuropolímero Aumento de la generación de polímeros Retroalimentación de la unidad médica Retroalimentación de la unidad médica Administración de energía administración de energía Densidad de energía beneficio de densidad de energía Ahorro Ahorro Contención de energía Regeneración de energía Contención de energía ATP Reciclaje Tripas codiciosas Tripas codiciosas Resumen Corazón atómico Habilidad Árboles,